SAIPO 153454f312 修改建议
1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言
2.在序章中的背景加入视差
3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以)

4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊)
 1)(已经是一具没有气息的尸体了)
 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
2021-09-14 03:08:27 +08:00

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1.5 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class Mine : MonoBehaviour
{
//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
private Animator animator;
public AudioSource boomAudio;//地雷爆炸音效
private CinemachineImpulseSource cinemachineImpulseSource;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
cinemachineImpulseSource = GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//爆炸动画结束后调用,销毁自己
public void DestroySelf()
{
Destroy(gameObject);
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//看看进来的是个啥
switch(other.tag)
{
case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
Debug.Log("玩家踩到地雷了");
animator.SetBool("IsBoom",true);
boomAudio.Play();
cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();
break;
case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
Destroy(other.gameObject);
animator.SetBool("IsBoom",true);
boomAudio.Play();
cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();
break;
}
}
}