1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言 2.在序章中的背景加入视差 3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以) 4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊) 1)(已经是一具没有气息的尸体了) 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class MissileHeap : Interactive
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{
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[Tooltip("请填入此堆投掷物需要的投掷力度")]
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public float srengthOfThrowing;
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[Tooltip("第一个投掷物堆需要显示按键提示,拖入这个事件")]
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public Event OnCallEvent;
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public override void OnCall()
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{
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//通知玩家进入投掷状态
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FindObjectOfType<M_Player>().EnterThrowingState();
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FindObjectOfType<M_Player>().ChangeStrengthOfThrowingTo(srengthOfThrowing);
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//如果有的话,触发一下触发事件
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if(OnCallEvent != null ) OnCallEvent.OnCall();
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}
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}
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