1.在第一次与父亲对话时加入了对电报机操作的语言 2.在序章中的背景加入视差 3.加入了一个Shake脚本,以提供物体震动(实装到了石堆上面 效果还可以) 4.对检查死亡的机枪手的对话(我不会用fungus哼哼啊啊啊啊) 1)(已经是一具没有气息的尸体了) 2)父亲被你们所害,这是你们罪有应得。
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Stone : MonoBehaviour
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{
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//具象物体,石头
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[Tooltip("投掷物堆的游戏物体,请拖入预制体。石头被剧情杀炸毁后,将生成这样一个投掷物堆")]
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public GameObject missile;
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private delegate Vector3 Down(Vector3 pos);
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[Tooltip("由此石块生成的投掷物堆需要一个触发时事件,在这里给其赋值")]
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public Event heapOnCallEvent;
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//如果被特殊炮弹击中
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public void BeHitBySpecalShell()
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{
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Down down = (Vector3 pos)
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=>
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{
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return new Vector3(
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//x
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pos.x,
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//y
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pos.y - 0.6f,
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//z
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pos.z
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);
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};
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MissileHeap heap = Instantiate(missile,
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down(transform.position),
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Quaternion.identity).GetComponent<MissileHeap>();//原地生成投掷物堆,并获取其投掷物堆控制组件
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heap.srengthOfThrowing = 15;//修改生成投掷物堆的力度
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heap.OnCallEvent = heapOnCallEvent;
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heap.gameObject.tag = "投掷物堆";
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Destroy(gameObject);
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}
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}
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