1.处理了昨天提出的建议 1)给第一个CG加上了音效,已经上传Coding 2)给第一关添加了微弱的雨声 3)触发老兵牺牲时添加了管弦乐 4)发令员和敌人被吸引的音效已经裁剪完成,在Soundeffect文件夹里,罕见语音1-7 5)添加了发报机启动和记录纸张被撕去的声音 6)修正了第二关的视差组件 7)稍微优化了第二关背景火光,但还需要再研究 8)机枪开枪音效已经替换为更有力的 9)修正了第二关夜晚的蟋蟀声音 2.二进制文件(音乐,图片等不能直接以文本表示的文件)无法参与分支合并,导致我这里程序改过的电报音乐还是之前的,建议以后处理这类文件直接添加新文件 3.对玩家回去看老兵事件的建议 直接弹出对话 1)...... 2)(肩章上面写着 八路军 中华民国28年度配用) 3)可以休息了,同志。 4)任务很紧急,要继续前进了。
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C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class BlackHouseGunLight : MonoBehaviour
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{
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private bool upLight = true;
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public GameObject light1;
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public GameObject light2;
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public GameObject light3;
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public bool isFire = false;
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public bool isInvoke = false;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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if (isFire && (!isInvoke))
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{
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InvokeRepeating("ChangeLight",0f,0.05f);
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isInvoke = true;
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}
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if (!isFire && isInvoke)
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{
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CancelInvoke();
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isInvoke = false;
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light1.SetActive(false);
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light2.SetActive(false);
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light3.SetActive(false);
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}
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}
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void ChangeLight()
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{
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if (upLight)
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{
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light1.SetActive(upLight);
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light2.SetActive(upLight);
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light3.SetActive(upLight);
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upLight = false;
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}
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else
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{
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light2.SetActive(upLight);
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light1.SetActive(upLight);
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|
light3.SetActive(upLight);
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|
upLight = true;
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}
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}
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}
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