
1.修复开门演出开幕对话出字音效问题 2.修复序章-家中 角色长大后骨骼同时出现两只手的问题 3.修复第一关 无人说话出字音效错误的问题 4.修复了顺序下来导弹下落速度错误的问题 5.增大地雷音量并加入镜头震动以彰显其威力 6.更换任务书美术素材 7.更换密码本美术素材 8.加入移动操作引导 9.加入交互操作引导 10.加入打码操作引导 11.删除了序章打码关中的句子【八路军】 12.替换对话框下一句按钮 13.加入了奔跑操作引导 (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*:建议给倒地后的机枪手也加上调查对话 (*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差 (*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 接下来的任务: 1.完成按键引导系统 2.更换投掷物堆系统为火堆系统 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class OperationsInfo : MonoBehaviour
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{
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//操作说明类,当玩家进入触发器,显示图片,当离开触发器,关闭图片
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private bool isIn = false;
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private SpriteRenderer spriteRenderer;
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[Tooltip("填入提示消隐和出现的速度")]
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public float speed;
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void Start()
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{
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spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
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}
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void Update()
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{
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if(isIn && spriteRenderer.color.a < 1)
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{
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spriteRenderer.color = new Color(
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//RBG不变
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spriteRenderer.color.r,spriteRenderer.color.g,spriteRenderer.color.b,
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//a变大
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spriteRenderer.color.a + speed * Time.deltaTime
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);
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}
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if(!isIn && spriteRenderer.color.a > 0)
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{
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spriteRenderer.color = new Color(
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//RBG不变
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spriteRenderer.color.r,spriteRenderer.color.g,spriteRenderer.color.b,
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//a变小
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spriteRenderer.color.a - speed * Time.deltaTime
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);
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}
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}
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void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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if(other.tag == "Player")
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{
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//当玩家进入
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isIn = true;
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}
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}
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void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
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{
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if(other.tag == "Player")
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{
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//当玩家退出
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isIn = false;
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}
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}
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}
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