
1.修改石头下落的速度 (1.老兵处投掷物堆 (2.石头被炸后处 (3.碉堡处 2.修改老兵牺牲事件的导弹生成位置 3.增大了导弹爆炸动画的大小 4.修改第一关关底震晕玩家的炸弹的位置 5.修正了地面枪光的方向
55 lines
2.1 KiB
C#
55 lines
2.1 KiB
C#
using System.Collections;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||
using UnityEngine.InputSystem;
|
||
|
||
public class AfterCoding : Event
|
||
{
|
||
//事件:第一关打完码后
|
||
[Tooltip("要召唤,得先有,对吧?拖进炮弹的预制体")]
|
||
public GameObject shell;
|
||
[Tooltip("召唤的炮弹需要知道自己属于哪个轰炸区,请拖入其轰炸区")]
|
||
public BombingArea bombingArea;
|
||
[Tooltip("请拖入黑幕")]
|
||
public GameObject BlackUI;
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
OnCall();
|
||
}
|
||
public override void OnCall()
|
||
{
|
||
//*关闭玩家操控地图
|
||
FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
|
||
//1.关闭电报机界面
|
||
FindObjectOfType<Machine>().m_interface.SetActive(false);
|
||
//2.在玩家旁边生成一颗导弹
|
||
Shell thisShell = Instantiate(shell,new Vector3(116.539998f,5.96999979f,-4.01295185f),Quaternion.identity).
|
||
GetComponent<Shell>();
|
||
thisShell.M_BombingArea = bombingArea;
|
||
thisShell.YouAreSpecal();
|
||
thisShell.target = FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<Animator>();
|
||
//3.导弹爆炸后触发玩家死亡动画,这一段写在导弹类里面
|
||
}
|
||
//4.玩家被炸死开始执行后触发此段,镜头开始缓慢聚焦到主角
|
||
public void OnDeadAnimation()
|
||
{
|
||
StartCoroutine("OnDeadAnimationEnd");//若干秒后执行死亡动画播放完毕后代码
|
||
StartCoroutine("StopDead");//本帧结束后停止死亡动画条件防止反复触发
|
||
}
|
||
private IEnumerator StopDead()
|
||
{
|
||
yield return new WaitForEndOfFrame();
|
||
FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<Animator>().SetBool("IsBoomDead",false);
|
||
}
|
||
//5.当玩家被炸死动画结束后触发此段
|
||
private IEnumerator OnDeadAnimationEnd()
|
||
{
|
||
yield return new WaitForSeconds(1.1f + 3f);//炸死动画1.1秒 + 3秒留给玩家反应
|
||
//黑屏(一张铺满的黑色UI显示)
|
||
BlackUI.SetActive(true);
|
||
yield return new WaitForSeconds(2f);//两秒后,转移场景
|
||
SceneManager.LoadScene("第二关");
|
||
}
|
||
}
|