
*导入了麒哥动画包7 场景【序章-家中】 1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画 2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug 3.老爹离家后,摧毁电报机 4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题 5.修复玩家触发对话时还能移动的问题 6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发 场景【序章-战场】 1.给老爹加上跑动的动画 2.给老爹加上下坑和上坑动画 3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家 4.调整导弹阴影高度
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class Father : NormalInvestableItems
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{
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// Start is called before the first frame update
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//父亲类,控制父亲作为可对话对象那会儿的父亲
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//Debug.Log("我触发了和父亲的对话");
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("与父亲对话");
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//关闭玩家的操作地图
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FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
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}
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public void OnTalkToSonEnd()
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{
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//当父亲和儿子第一次对话结束
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m_interface.SetActive(true);//打开电报机界面
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M_Player player = FindObjectOfType<M_Player>();//找到玩家
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player.catched = m_interface.GetComponent<Machine>();//把电报机塞给玩家
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m_interface.GetComponent<Machine>().OnCall();//呼出电报机
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}
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}
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