Roman 6c935a7d3f 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第二关】
1.放置巡逻类敌人
*制作AC【巡逻敌人】
2.完善巡逻类敌人,具有以下特性:
(1.普通巡逻时,执行走路动画
(2.监测到玩家时,执行开枪动画
(3.给动画添加事件,开枪瞬间播放玩家死亡动画
(4.当听到石头声音,执行听见动画
(5.结束后让敌人冲向石头落地处
(6.到达石头落地处后,执行检查动画
(7.检查动画结束后,返回步行状态继续巡逻
3.布置了投掷物堆
4.布置了挡板,具有以下特性:
(1.当玩家位于挡板后,标记自身被遮挡,不会被敌人发现
(2.当玩家离开挡板后,标记自身未被遮挡,会被敌人发现
(3.修改敌人逻辑,当发现挡板后的玩家,无事发生,而当发现无遮挡的玩家,执行开枪和玩家死亡动画
5.解决了玩家转身后无法投掷的问题
6.放置了两个敌人
7.放置了两个挡板
8.布置营地
9.给桌子加上修理电报机系统
10.替换修理电报机界面UI美术素材
11.提高了修理台的转速
2021-09-03 16:03:44 +08:00

48 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mine : MonoBehaviour
{
//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
private Animator animator;
public AudioSource boomAudio;//地雷爆炸音效
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//爆炸动画结束后调用,销毁自己
public void DestroySelf()
{
Destroy(gameObject);
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//看看进来的是个啥
switch(other.tag)
{
case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
Debug.Log("玩家踩到地雷了");
animator.SetBool("IsBoom",true);
boomAudio.Play();
break;
case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
Destroy(other.gameObject);
animator.SetBool("IsBoom",true);
boomAudio.Play();
break;
}
}
}