
1.修改石头下落的速度 (1.老兵处投掷物堆 (2.石头被炸后处 (3.碉堡处 2.修改老兵牺牲事件的导弹生成位置 3.增大了导弹爆炸动画的大小 4.修改第一关关底震晕玩家的炸弹的位置 5.修正了地面枪光的方向
35 lines
1022 B
C#
35 lines
1022 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class Stone : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
//具象物体,石头
|
|
[Tooltip("投掷物堆的游戏物体,请拖入预制体。石头被剧情杀炸毁后,将生成这样一个投掷物堆")]
|
|
public GameObject missile;
|
|
private delegate Vector3 Down(Vector3 pos);
|
|
|
|
|
|
//如果被特殊炮弹击中
|
|
public void BeHitBySpecalShell()
|
|
{
|
|
Down down = (Vector3 pos)
|
|
=>
|
|
{
|
|
return new Vector3(
|
|
//x
|
|
pos.x,
|
|
//y
|
|
pos.y - 0.6f,
|
|
//z
|
|
pos.z
|
|
);
|
|
};
|
|
MissileHeap heap = Instantiate(missile,
|
|
down(transform.position),
|
|
Quaternion.identity).GetComponent<MissileHeap>();//原地生成投掷物堆,并获取其投掷物堆控制组件
|
|
heap.srengthOfThrowing = 15;//修改生成投掷物堆的力度
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
}
|