Roman d21424dfce 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*:合并了SAIPOVersion
场景【第一关】
1.修复了动画文件丢失的问题
2.制作地面枪光AM
3.制作了机枪枪光AM
*:匹配两处坑的深度和跳跃力度,避免出现跳不上去或者跳太高的问题
4.制作了机枪枪口AC
5.制作地面枪光AC
6.匹配机枪枪口枪光AC和AM,使开枪时播放枪光动画
7.修正玩家掉入坑内后的镜头偏移量
8.加入角色,老兵,使其始终处于待机动画
9.调整了老兵的层数,使得其不能遮挡玩家
10.添加老兵控制脚本,当玩家还没击晕敌人,若玩家想要冲锋上前,则触发对话,老兵转身阻止玩家。若玩家已经击晕敌人,则冲锋上前时不会强制触发对话,但如果玩家按了交互键,则弹出对话【你还挺有能耐】。
11.创建老兵对话形象(因为缺图先随意用了一张)
12.创建了对话【你想送命?】
13.实装了对话【你想送命?】
14.使玩家在砸晕敌人之前无法离开坑
15.使对话【你想送命?】只会触发一次
16.修改投掷系统框架,使得投掷力度成为public变量保存于投掷物堆中,而不是原来的保存在策划接口中
17.使敌人被击中后,播放被击动画,并且机枪停止射击
18.创建对话【你还挺有能耐】
19.给机枪手脚底加了一块地面,使得投掷物能够落在上面
20.给场景放上楼梯
21.布置类似上下坑的触发器,当玩家靠近自动播放下楼梯动画。
22.非常难写,明天再说吧,cnm
2021-09-01 01:50:06 +08:00

60 lines
1.8 KiB
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Veteran : Interactive
{
//控制老兵的类
private MachineGunner gunner;
private bool hasCalledChat1 = false;//记录自己是否已经呼叫过对话1即【你想送命
void Start()
{
gunner = FindObjectOfType<MachineGunner>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Player")//当玩家进入触发器
{
//先检查一下敌人状态
if(gunner.AreYouOK())//如果敌人还没晕
{
//修改面部朝向为左
transform.localScale = new Vector3(
Mathf.Abs(transform.localScale.x)*-1,
transform.localScale.y,
transform.localScale.z);
//弹出对话【你想送命?】
if(!hasCalledChat1)
{
FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
Flowchart.BroadcastFungusMessage("你想送命?");
hasCalledChat1 = true;
}
}
//如果敌人晕了
else
{
//将其作为可catch对象准备触发【你还挺有能耐】对话
other.GetComponent<M_Player>().catched = this;
}
}
}
public override void OnCall()
{
//如果能运行到这里,说明敌人已经被击晕了,直接触发对话【你还挺有能耐】
FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
Flowchart.BroadcastFungusMessage("你还挺有能耐");
}
}