
场景【第一关】
1.加入任务书的交互,交互键打开任务书,键盘【K】退出、手柄【B】退出
2.加入轰炸区、并做好适配。
3.啧,由于轰炸区的高度写了屎山代码,现在只能把对高度的适配这个参数还给轰炸区,再在场景中的轰炸区进行适配。
4.布置电话线断处(共六处)
5.优化电话线断除脚本,使其能够自己找到修电话线的UI
6.给电话线断处加上结束事件,因为有一条电话线修好后需要炸毁前面的石头
7.创建游戏物体【石头】
8.给石头添加控制脚本。
9.创建并编写事件【当修好第一个电话线】,召唤一枚炮弹砸向石头,石头检测到炮弹后销毁自己和炮弹,并在原地生成一个投掷物堆。
10.给炮弹加上标识,不是特殊的炮弹砸不烂石头。
下班,就剩9天了……😔
45 lines
1.3 KiB
C#
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1.3 KiB
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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public class AllLinesInfo : MonoBehaviour
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{
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//总线信息类,用来存储场景中电话线断裂的总体信息,
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// Start is called before the first frame update
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[ReadOnly][SerializeField]
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private int needCount;
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public int OKCount = 0;
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void Start()
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{
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needCount = transform.childCount;
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public bool AreYouOK(){return (needCount == OKCount);}//返回完成量是不是等于需求量
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//制造一个只读的变量,不要动这些
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public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute{}
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[CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]
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public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
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{
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public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
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{
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return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
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}
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public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
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{
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GUI.enabled = false;
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EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
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|
GUI.enabled = true;
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}
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}
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//
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}
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