
*导入了麒哥动画包7 场景【序章-家中】 1.替换他老爹坐着的素材,并赋予动画 2.修复无论哪一个多态都可以跟门互动的Bug 3.老爹离家后,摧毁电报机 4.修正多态初始设置的角色位置,解决刚开场景时角色会有一小段下坠的问题 5.修复玩家触发对话时还能移动的问题 6.创建对话【开门演出开幕】,并使其在场景多态初始化时触发 场景【序章-战场】 1.给老爹加上跑动的动画 2.给老爹加上下坑和上坑动画 3.使得修电话线的进圆形进度UI会跟随玩家 4.调整导弹阴影高度
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Door : Interactive
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{
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//可交互对象:门的控制类
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public override void OnCall()
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{
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//在开门演出的多态,当门被唤醒,显示CG
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if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "开门演出")
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{
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CGAdministrator administrator = FindObjectOfType<CGAdministrator>();
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administrator.CallACG("暂用-战友");
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}
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}
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}
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