
场景:【序章-家中】 1.更换电报机UI层图片,并使按下打码键后,电报机把手按下,松开则弹起。 2.更新操作地图,使得玩家操作电报机时将无法走动。 场景:【序章-战场】 1.替换场景美术素材为新 2.使电话线断除被修好后,图片插件打开 3.修改地形 场景【测试】 1.导入了麒哥动画包
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8.6 KiB
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class Machine : Interactive
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{
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//电报机类。控制电报机的信息和各种功能,非常关键🤖
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private Text codeTextView;//电码TextView,显示目前打了打码
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private IndexRecoder indexRecoder;//策划数值接口
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private AllLinesInfo linesChecker;//路线信息
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[Tooltip("把这台机器需要打的句子拖进来,在:抽象的东西->句子们。没有就自己建一个,创建新物体,加上Sentence组件")]
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public Sentence[] sentences;//这台机器需要的句子们
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private string code;//目前记录中已打的电码
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private string tempTranslateResult;//临时翻译结果,一般是数字序列
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[Tooltip("机器电码打完后的事件,由于不同的机器打完后触发的东西不一样,所以用事件像拼图一样把这个函数写在外面")]
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public Event m_Event;//机器电码打完后的事件,由于不同的机器打完后触发的东西不一样,所以用事件像拼图一样把这个函数写在外面
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[Tooltip("界面展示需要打的句子的TextView数组,请把对应的显示句子的TextView们拖进来。就算后面两行不够,也直接加就行。但是要记得和sentencs数组的长度相同!")]
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public Text[] sentencesTextView;//界面展示需要打的句子的TextView数组
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private RectTransform handleUp;
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private RectTransform handleDown;//电报机UI把手弹起和按下的图片
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void Start()
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{
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codeTextView = m_interface.GetComponentInChildren<Text>();
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indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
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linesChecker = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
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handleUp = m_interface.
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GetComponent<RectTransform>().
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Find("电报机图片").
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Find("把手-抬起").
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GetComponent<RectTransform>();//根据路径和名称找到把手图片
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handleDown = m_interface.
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GetComponent<RectTransform>().
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Find("电报机图片").
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Find("把手-按下").
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GetComponent<RectTransform>();//根据路径和名称找到把手图片
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}
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//电报机界面被打开的时候调用
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public override void OnCall()
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{
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if(LinesCheck())//如果线路全通
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{
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m_interface.SetActive(true);//把这个交互对象的界面打开,这里是电报机界面
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ShwoTheSentencesInfo();//初始化展示电报机界面的需要打的句子
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UpdateTheSentencesTextViewStates();//更新一下显示句子TextView的颜色状态
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//更换玩家操作地图,使玩家操作电报机的时候只监听交互键
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FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("PlayerInCoding");
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}
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else
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{
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Debug.Log("还有线路没通");
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}
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}
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public override void ChangeHandleTo(bool isDown)
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{
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handleUp.gameObject.SetActive(!isDown);
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handleDown.gameObject.SetActive(isDown);
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}
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//更新界面句子们的颜色信息的函数,黄色代表该句正在打,绿色代表该句已经完成,红色代表该句等待打
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private void UpdateTheSentencesTextViewStates()
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{
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bool firstFlag = true;//设立一个首次标记,因为首次碰到没打完的标记为黄色,表示正在打此句
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for(int i = 0; i < sentences.Length; i++)//便利每一个句子
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{
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if(sentences[i].IsThisFinished()) sentencesTextView[i].color = Color.green;//如果打完了,标记为绿色
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else if(firstFlag){sentencesTextView[i].color = Color.yellow;firstFlag = false;}//如果第一次碰到没打完的,标记为黄色,表示在打
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else sentencesTextView[i].color = Color.red;//此外代表没打的,标记为红色
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}
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}
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//初始化展示电报机界面的需要打的句子的函数,一般只在电报机界面启动的时候调用一次
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private void ShwoTheSentencesInfo()
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{
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for(int i = 0; i < sentences.Length; i++)//便利每一个句子,把句子的内容放到对应的TextView里面
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{
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sentencesTextView[i].text = //把对应textView的内容设置为
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sentences[i].content +//句子的中文加上
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"\n" +//换一行加上
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sentences[i].num;//句子对应的数字序列
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//粗鲁的写法,但是后期这个会更新,仅作debug使用
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}
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}
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//用来检查电话线的函数,如果电话线全通,返回true,否则返回false
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private bool LinesCheck()
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//if(linesChecker.needCount == linesChecker.OKCount) return true;过时的方法
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if(linesChecker.AreYouOK()) return true;
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else return false;
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}
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//从Player类发消息来调用这个函数,temp为接受到的字符,可能是. || -。
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public override void Coding(string temp)
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{
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code += temp;
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if(code.Length >= 5) ClearChecker(code);//当长度超过5位,每打一位就检查一下是否有特殊字符
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if(code.Length % 5 == 0)
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{
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Translate(code);//每输入五位就翻译一下
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CompleteChecker();//每五位要检查一下句子是否打对了
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}
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codeTextView.text = code;//让TextVie更新
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}
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//每打五位电码调用一次,检查这个句子是否被打完
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private void CompleteChecker()
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{
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Sentence temp = null;//目前在打的句子
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foreach(Sentence i in sentences) if(!i.IsThisFinished()) {temp = i;break;}//找到最近的那个没有完成的句子,也就是目前在打的句子
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try{
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if(temp.num.Equals(tempTranslateResult))//如果这个句子的数字序列等于目前翻译出来的数字序列
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{
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temp.CompleteTheSentence();//说明这个句子完成了,修改它的标记
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UpdateTheSentencesTextViewStates();//有句子打完了,更新一下句子的颜色状态
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ClearTheInputAndTempResult();//有句子打完后,清除输入框和临时翻译结果
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if(AllSentenceClearChecker()) OnAllSentenceClear();//当所有句子都打完了,触发此函数
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}
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}
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catch(System.NullReferenceException e)
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{
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Debug.Log("打完了,不要再打了,往后会出错误了");
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e.ToString();
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}
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}
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//当所有句子都被打完了,执行事件,事件代码请到事件类中去编写
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private void OnAllSentenceClear(){m_Event.OnCall();}
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//当确认打完一句的时候调用,检查一下是否所有句子都被打完了
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private bool AllSentenceClearChecker()
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bool flag = true;//默认全部完成
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foreach(Sentence temp in sentences) if(!temp.IsThisFinished()) flag = false;//检查机器里的每一个句子,如果它有没完成的,把标记改成flase
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return flag;//返回标记
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}
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//译者函数。输入一串字符串,在这里会对照数值记录者中的codeBook翻译,没有的code会被翻译成X
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//每当输入总体的长度是五的倍数的时候,才会调用这个翻译函数,因为每个数字单元都是5位
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private void Translate(string code)
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{
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string result = "";
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for(int i = 0; i < code.Length/5; i++)
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{
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string temp = code.Substring(i*5,5);
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try{
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result += indexRecoder.codeBook[temp];
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}
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catch
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{
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result += "X";
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}
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}
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Debug.Log("翻译的结果是:"+result);
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tempTranslateResult = result;
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}
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//清除检查者函数。从自身Codeing函数调用,每次有新字符输入的时候就调用。
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//检查输入总体中是否存在连续的八个点,有则清空当前输入的所有东西
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private void ClearChecker(string code)
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{
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int hasClearer = code.IndexOf(".-.-.");
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if(hasClearer != -1)
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{
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Debug.Log("检查到特殊码,清除所有输入内容");
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// tempTranslateResult = "";
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// this.code = "";
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ClearTheInputAndTempResult();
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||
}
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||
}
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//清除目前输入框的内容、记录中的电码和临时翻译结果。在检查到清除特殊码和打完一句的时候调用
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private void ClearTheInputAndTempResult(){tempTranslateResult = "";code = "";}
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}
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