
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
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711 B
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Sentence : MonoBehaviour
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{
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// Start is called before the first frame update
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//句子类,其对象是电报机中的一个句子
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[Tooltip("这个句子的内容是什么?")]
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public string content;
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[Tooltip("这个句子对应的数字序列是?")]
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public string num;
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private bool hasCompleted;//这个句子目前是否被完成
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void Start()
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{
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hasCompleted = false;
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public bool IsThisFinished(){return hasCompleted;}
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public void CompleteTheSentence(){hasCompleted = true;}
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}
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