Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/CallASpecialShell.cs
Roman 42b2c05a02 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*合并SAIPOVer
场景【序章-家中】
1.解决非对应多态和门互动报错的Bug

场景【第一关】
1.放上天空素材
2.放上投掷物的美术素材
3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转
4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感
5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂
6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public?
7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率
8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影
9.将投掷行为绑定到新骨骼
10.修改地形使其匹配电报线的凹凸
11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug
12.修改了抛物线材质使其更加显眼
13.添加投掷系统动画
14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画
15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
2021-08-30 01:55:39 +08:00

22 lines
798 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CallASpecialShell : Event
{
//修好第一个电话线后的事件,召唤一个特殊的炮弹摧毁石头
[Tooltip("要召唤,得先有,对吧?拖进炮弹的预制体")]
public GameObject shell;
[Tooltip("召唤的炮弹需要知道自己属于哪个轰炸区,请拖入其轰炸区")]
public BombingArea bombingArea;
public override void OnCall()
{
//当事件触发,生成一个特殊的炮弹
Shell thisShell = Instantiate(shell,new Vector3(17.64f,9.23999977f,0f),Quaternion.identity).
GetComponent<Shell>();
thisShell.M_BombingArea = bombingArea;
thisShell.YouAreSpecal();//告诉这枚炮弹,它是特殊的
}
}