
*合并SAIPOVer 场景【序章-家中】 1.解决非对应多态和门互动报错的Bug 场景【第一关】 1.放上天空素材 2.放上投掷物的美术素材 3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转 4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感 5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂 6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public? 7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率 8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影 9.将投掷行为绑定到新骨骼 10.修改地形使其匹配电报线的凹凸 11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug 12.修改了抛物线材质使其更加显眼 13.添加投掷系统动画 14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画 15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Mine : MonoBehaviour
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{
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//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
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private Animator animator;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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animator = GetComponent<Animator>();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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//爆炸动画结束后调用,销毁自己
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public void DestroySelf()
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{
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Destroy(gameObject);
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}
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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//看看进来的是个啥
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switch(other.tag)
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{
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case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
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Debug.Log("玩家踩到地雷了");
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animator.SetBool("IsBoom",true);
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break;
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case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
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Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
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Destroy(other.gameObject);
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animator.SetBool("IsBoom",true);
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break;
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}
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}
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}
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