
1.实装死亡重开系统: *:增加被航弹炸死的死法 *:增加被地雷炸死的死法 *:增加了被碉堡打死的死法 *:增加被夜间碉堡扫死的死法 *:增加被夜间巡逻的人打死的死法 *:增加被直升机打死的死法 2.修改碉堡警告UI颜色 3.编写开始游戏界面 4.编写感谢游玩界面 5.修复老兵牺牲动画的Bug (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 接下来的任务: *:试图做得更好
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Cover : MonoBehaviour
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{
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// 掩体类,控制第二关中挡板
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void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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//当玩家进入触发器,使玩家标记自身为掩护状态
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if(other.gameObject.tag == "Player")
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{
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other.GetComponent<M_Player>().YouAreCovered();
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}
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}
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void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
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{
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//当玩家进入触发器,使玩家标记自身为掩护状态
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if(other.gameObject.tag == "Player")
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{
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other.GetComponent<M_Player>().YouAreLosingCover();
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}
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}
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}
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