
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.增加走路时的脚步声音效 2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题 3.删除了跑步扬尘效果 4.增加了跑步时的脚步声音效 5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。 6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间 7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度 8.提高了阴影的阿尔法值 9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来 10.添加了修复电报线的音效 11.添加了打开任务书的音效 12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小 13.增加了爬坑音效 14.修复了电报机音效 15.降低了电报机音量 16.增加了跳下坑的音效 17.关闭了战场背景音的3D特性 18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级 19.降低了水流声的音量 (*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换 20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地) (*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块 (*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
22 lines
799 B
C#
22 lines
799 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class CallASpecialShell : Event
|
|
{
|
|
//修好第一个电话线后的事件,召唤一个特殊的炮弹摧毁石头
|
|
[Tooltip("要召唤,得先有,对吧?拖进炮弹的预制体")]
|
|
public GameObject shell;
|
|
[Tooltip("召唤的炮弹需要知道自己属于哪个轰炸区,请拖入其轰炸区")]
|
|
public BombingArea bombingArea;
|
|
|
|
public override void OnCall()
|
|
{
|
|
//当事件触发,生成一个特殊的炮弹
|
|
Shell thisShell = Instantiate(shell,new Vector3(17.64f,13.23999977f,0f),Quaternion.identity).
|
|
GetComponent<Shell>();
|
|
thisShell.M_BombingArea = bombingArea;
|
|
thisShell.YouAreSpecal();//告诉这枚炮弹,它是特殊的
|
|
}
|
|
}
|