
1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节 2.降低了打开电报机音效的音量 3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果 4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】 5.将新的出字音效实装到每一个场景 6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug 7.实装大部分BGM 8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话 9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子 (*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的 (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果 (*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 接下来的任务: 1.实装按键引导 2.更换投掷物堆系统为火堆系统 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 能看到效果的努力,这回有动力了吧?加油吧
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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using Fungus;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class AFakeMachine : Interactive
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{
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// Start is called before the first frame update
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//一个假的电报机类,因为“序章-战场”中的电报机不需要实际打码功能,为了方便我这里单独写一些代码
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//继承可交互物体基类
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public AudioSource onAudio;
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[Tooltip("拖入黑幕游戏物体")]
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public GameObject blackUI;
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[Tooltip("请拖入序章家中前两幕的背景音乐")]
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public AudioClip clip;
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//当这个假的电报机被唤醒
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//1.检查总线
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AllLinesInfo info = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
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if(info.AreYouOK())
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{
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//若所有线路OK
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//转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态
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IndexRecoder indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
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indexRecoder.ChangeStageName("序章-家中-已打码");
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onAudio.Play();
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blackUI.SetActive(true);
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FindObjectOfType<BGMPlayer>().ChangedTheBGM(clip);
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Invoke("loadSceneHome",indexRecoder.blackUITime);
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}
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else
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{
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//若还没OK,之后等策划编写新的内容
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Debug.Log("还有线路没有联通");
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FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("没修完呢");
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}
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}
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void loadSceneHome()
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{
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SceneManager.LoadScene("序章-家中");
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}
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}
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