Roman 655fe9cb55 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.修复了部分元素没有按键提示的问题
2.实装建议,给死亡的士兵加上调查事件
3.实装追逐战
4.更换修理电报机系统的美术素材
5.给修理电报机系统添加音效
6.稍微更改了打码教学的语言
7.修复老兵的脸和火焰穿模的问题
8.修复了第二关玩家背包图层穿模问题
9.为最后打码添加倒计时音效
10.更新需要打的句子为图片
11.增加打完划掉效果
12.增加实时翻译显示

(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。

xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了

接下来的任务:
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
7.实装死亡和自动重新开始
2021-09-14 20:30:57 +08:00

42 lines
968 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Helicopter : MonoBehaviour
{
//直升机类,控制第二关最后的直升机
public bool canGo = false;//记录自己目前是否可以前进了,在事件中改变
[Tooltip("填入直升机追踪的速度")]
public float speed;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(canGo)
{
transform.position = new Vector3(
// x加
transform.position.x + speed * Time.deltaTime,
// yz不变
transform.position.y ,transform.position.z
);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
Debug.Log("玩家被直升机发现,判定死亡");
//让直升机停下来
canGo = false;
}
}
}