Roman d61a850951 *合并了SAIPOVersion
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.增加走路时的脚步声音效
2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题
3.删除了跑步扬尘效果
4.增加了跑步时的脚步声音效
5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。
6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间
7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度
8.提高了阴影的阿尔法值
9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来
10.添加了修复电报线的音效
11.添加了打开任务书的音效
12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小
13.增加了爬坑音效
14.修复了电报机音效
15.降低了电报机音量
16.增加了跳下坑的音效
17.关闭了战场背景音的3D特性
18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级
19.降低了水流声的音量
(*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换
20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地)
(*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块
(*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
2021-09-09 00:59:27 +08:00

31 lines
1.1 KiB
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class MissionBook : Interactive
{
//任务书,继承可交互物体基类
[Tooltip("就是Canvas物体拖进来用来找到任务书的UI并控制它的开关")]
public RectTransform canvas;
private GameObject bookUI;//任务书游戏物体
void Start()
{
bookUI = canvas.Find("任务书").gameObject;//找到任务书UI因为其默认隐藏所以必须用这种方式找到
}
public override void OnCall()
{
bookUI.SetActive(true);//当被唤醒直接显示任务书的UI
//随后关闭玩家操控地图
FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("PlayerInMissionBook");
//播放音效
GetComponent<AudioSource>().Play();
}
public override void Quit()
{
bookUI.SetActive(false);//当触发退出按钮直接关闭任务书UI
//同时打开玩家操控地图
FindObjectOfType<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("PlayerNormal");
}
}