
1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题 2.给任务书界面加上退出按钮提示 3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死 4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示 5.替换第一关的云 6.修复第二关无法和电报机互动的问题 7.增加了第一关云层的视差 8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉 9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示 10.将修电报线动作的过度做得更加平滑 11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题 12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆 (*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 (*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差 (*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的 (*:建议在序章家中第一次与父亲的对话中加入对电报机制的讲解 接下来的任务: 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列 7.实装死亡和自动重新开始
39 lines
1.2 KiB
C#
39 lines
1.2 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class Stone : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
//具象物体,石头
|
|
[Tooltip("投掷物堆的游戏物体,请拖入预制体。石头被剧情杀炸毁后,将生成这样一个投掷物堆")]
|
|
public GameObject missile;
|
|
private delegate Vector3 Down(Vector3 pos);
|
|
[Tooltip("由此石块生成的投掷物堆需要一个触发时事件,在这里给其赋值")]
|
|
public Event heapOnCallEvent;
|
|
|
|
|
|
//如果被特殊炮弹击中
|
|
public void BeHitBySpecalShell()
|
|
{
|
|
Down down = (Vector3 pos)
|
|
=>
|
|
{
|
|
return new Vector3(
|
|
//x
|
|
pos.x,
|
|
//y
|
|
pos.y - 0.6f,
|
|
//z
|
|
pos.z
|
|
);
|
|
};
|
|
MissileHeap heap = Instantiate(missile,
|
|
down(transform.position),
|
|
Quaternion.identity).GetComponent<MissileHeap>();//原地生成投掷物堆,并获取其投掷物堆控制组件
|
|
heap.srengthOfThrowing = 15;//修改生成投掷物堆的力度
|
|
heap.OnCallEvent = heapOnCallEvent;
|
|
heap.gameObject.tag = "投掷物堆";
|
|
Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
}
|