Roman c9a4456308 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。

后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
2021-08-11 02:17:57 +08:00

48 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;
public class BoomShader : MonoBehaviour
{
//这是控制炸弹爆炸后冲击波产生的脚本,是霄酱写的🤔
public Material boomMaterial;//爆炸shader的材质
private Vector2 boomPos;//爆炸坐标
private bool isBoom = false;//是否爆炸
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
boomMaterial.SetFloat("WaveSpread_Value",0);
isBoom = true;
Invoke("setBoom",0.5f);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (isBoom)
{
UpdateBoom();
}
}
private void UpdateBoom()
{
boomPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(new Vector2(transform.position.x, transform.position.y));
boomMaterial.SetVector("Center",boomPos);
boomMaterial.SetFloat("WaveSpread_Value",boomMaterial.GetFloat("WaveSpread_Value")+0.2f);
}
private void setBoom()
{
isBoom = false;
boomMaterial.SetFloat("WaveSpread_Value",0);
Destroy(gameObject);
}
public void SetboomPos(Vector2 pos)
{
this.boomPos = pos;
}
}