
(*:合并了SAIPOVersion 1.修改小时候主角的图层,解决脚部穿过问题(是脚会裂开,不是图层问题) 2.为序章战场适配应有的音效 3.为序章战场适配镜头震动 4.更换开门CG为新 5.使播放CG的时候玩家无法操作 6.添加移动水缸音效 7.添加穿上行囊音效(衣服摩擦) 8.添加了开门演出对话中敲门声的音效 9.使得多态【准备出发】幕中,不再能触发镜子的对话 10.给修理电话线界面换上美术素材 11.修正航弹的碰撞体,目前太短了,头部会嵌入一部分到地底才会爆炸 12.更换投掷系统的音效为新 (*:修正了捡拾音效出现的时机 13.制作并实装新的碉堡发射动画 (*:为了适配动画,我增加了一座碉堡,也适配了闪光灯 14.修复玩家在第一关终点被卡住的问题 15.更换夜间云的贴图 16.修复了敌人的脚步声3D特性不明显的问题 (*:建议给第一个CG加上音效 (*:建议给第一关加上微弱的雨声 (*:建议给第一关查看地图加上音效 (*:建议触发老兵牺牲事件的时候加上音效 (*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性 (*:建议添加碉堡发令员的音效 (*:建议添加电报机页面撕掉错误输入的音效 (*:建议添加打开电报机界面的音效 (*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的 (*:现在的碉堡子弹过于整齐划一,看起来十分违和,建议修改 (*:建议加上碉堡处的挡板被击动画 (*:建议给第二关的云加上视差组件 (*:建议优化以下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感 (*:建议加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语) (*:机枪开枪音效太软了,跟在打气枪一样,建议换成更有力的 我们正在越变越好,加油!
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class NormalInvestableItems : Interactive
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{
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// Start is called before the first frame update
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//普通可调查对象的类,用在按F可以触发调查对话的对象上💬
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public string itemName;
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private bool isMoving = false;
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//水缸才用得上,基类里写这个,属于屎山代码
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private Transform watertank;
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private Vector3 target;
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//
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void Start()
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{
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target = new Vector3(1.92999995f,-1.37871194f,0);
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try
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{
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watertank = GameObject.Find("水缸").transform;
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}
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catch(System.Exception){}
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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if(isMoving) watertank.position += (target - watertank.position)*
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Time.deltaTime*
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1f;
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}
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public override void OnCall()
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{
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if(itemName == "准备出发时的水缸")
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{
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//这项比较特殊,只能这样单独写了,我有罪,这是屎山代码
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isMoving = true;
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FindObjectOfType<AReadyMachine>().m_Collider.enabled = true;
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//播放移动水缸的音效
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GetComponent<AudioSource>().Play();
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}
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else if(itemName != "准备出发幕的镜子")
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{
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Debug.Log("我触发了"+ gameObject.name +"的对话");
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("谈论" + itemName);
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//修改玩家操作地图为空,解决玩家在对话时还能移动的问题
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FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
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}
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}
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//返回水缸的运动状态
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public bool CheckMoving(){return isMoving;}
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}
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