Warcorrespondents/Assets/Scripts/抽象的东西/NormalInvestableItems.cs
Roman cae653bda3 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
(*:合并了SAIPOVersion
1.修改小时候主角的图层,解决脚部穿过问题(是脚会裂开,不是图层问题)
2.为序章战场适配应有的音效
3.为序章战场适配镜头震动
4.更换开门CG为新
5.使播放CG的时候玩家无法操作
6.添加移动水缸音效
7.添加穿上行囊音效(衣服摩擦)
8.添加了开门演出对话中敲门声的音效
9.使得多态【准备出发】幕中,不再能触发镜子的对话
10.给修理电话线界面换上美术素材
11.修正航弹的碰撞体,目前太短了,头部会嵌入一部分到地底才会爆炸
12.更换投掷系统的音效为新
(*:修正了捡拾音效出现的时机
13.制作并实装新的碉堡发射动画
(*:为了适配动画,我增加了一座碉堡,也适配了闪光灯
14.修复玩家在第一关终点被卡住的问题
15.更换夜间云的贴图
16.修复了敌人的脚步声3D特性不明显的问题

(*:建议给第一个CG加上音效
(*:建议给第一关加上微弱的雨声
(*:建议给第一关查看地图加上音效
(*:建议触发老兵牺牲事件的时候加上音效
(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议添加碉堡发令员的音效
(*:建议添加电报机页面撕掉错误输入的音效
(*:建议添加打开电报机界面的音效
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:现在的碉堡子弹过于整齐划一,看起来十分违和,建议修改
(*:建议加上碉堡处的挡板被击动画
(*:建议给第二关的云加上视差组件
(*:建议优化以下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:机枪开枪音效太软了,跟在打气枪一样,建议换成更有力的

我们正在越变越好,加油!
2021-09-10 01:20:36 +08:00

59 lines
1.8 KiB
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
using UnityEngine.InputSystem;
public class NormalInvestableItems : Interactive
{
// Start is called before the first frame update
//普通可调查对象的类用在按F可以触发调查对话的对象上💬
public string itemName;
private bool isMoving = false;
//水缸才用得上,基类里写这个,属于屎山代码
private Transform watertank;
private Vector3 target;
//
void Start()
{
target = new Vector3(1.92999995f,-1.37871194f,0);
try
{
watertank = GameObject.Find("水缸").transform;
}
catch(System.Exception){}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(isMoving) watertank.position += (target - watertank.position)*
Time.deltaTime*
1f;
}
public override void OnCall()
{
if(itemName == "准备出发时的水缸")
{
//这项比较特殊,只能这样单独写了,我有罪,这是屎山代码
isMoving = true;
FindObjectOfType<AReadyMachine>().m_Collider.enabled = true;
//播放移动水缸的音效
GetComponent<AudioSource>().Play();
}
else if(itemName != "准备出发幕的镜子")
{
Debug.Log("我触发了"+ gameObject.name +"的对话");
Flowchart.BroadcastFungusMessage("谈论" + itemName);
//修改玩家操作地图为空,解决玩家在对话时还能移动的问题
FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
}
}
//返回水缸的运动状态
public bool CheckMoving(){return isMoving;}
}