Warcorrespondents/Assets/Scripts/抽象的东西/PolymorphicAdministrator.cs
Roman dc14472aa4 任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】

场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑

场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。

*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
2021-08-12 00:53:48 +08:00

45 lines
1.7 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PolymorphicAdministrator : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
//多态管理员,旨在对同一个场景进行不同的初始化,以节省空间
private IndexRecoder indexRecoder;//记录者物体
[Tooltip("多态管理员,此参数记录着“这个场景有几种状态,这几个状态的名称分别是什么”,这样的信息,请键入不同的演出名")]
public string[] statesNames;
[Tooltip("多态管理员,此参数记录着“当场景为此状态时,应该执行怎样的初始化呢?”这样的信息,请拖入事件")]
public Event[] statesEvents;
void Start()
{
indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();//找到记录者物体
TransfromToAState();
}
//初始化为某个多态中的一种,根据是记录者中的演出名
private void TransfromToAState()
{
for(int i = 0; i < statesNames.Length; i++)
{
//遍历每一种多态名
if(indexRecoder.stageName.Equals(statesNames[i]))//如果是第i种多态
{
try
{
Debug.Log("尝试载入多态: "+ statesEvents[i].name);
statesEvents[i].OnCall();//则执行对应事件进行场景的初始化
}
catch(System.NullReferenceException e)
{
Debug.Log("此多态没有被赋予事件,可能是场景本身初始状态就是多态中的一种,所以不需要初始化");
e.ToString();
}
}
}
}
}