Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/CallASpecialShell.cs
SAIPO 6bd74c6c0c 合并了分支
1.序章-家中
  1)加入了后处理volume对象,添加了Bloom,轻微暗角与重新映射动态范围
2.序章-战场
  1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
  2)(建议这个场景也加入爆炸声和屏幕震动,因为背景也有炮弹,现在太平静了)
3.第一关
  1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
  2)修复了枪光的bug
4.第二关
  1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整
  2)加入了背景的炮火效果
  3)加入了解决的两声枪响
5.在music effects文件夹里加入了不合适的音效的替代
2021-09-09 22:08:49 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CallASpecialShell : Event
{
//修好第一个电话线后的事件,召唤一个特殊的炮弹摧毁石头
[Tooltip("要召唤,得先有,对吧?拖进炮弹的预制体")]
public GameObject shell;
[Tooltip("召唤的炮弹需要知道自己属于哪个轰炸区,请拖入其轰炸区")]
public BombingArea bombingArea;
public override void OnCall()
{
//当事件触发,生成一个特殊的炮弹
Shell thisShell = Instantiate(shell,new Vector3(17.64f,13.23999977f,0f),Quaternion.identity).
GetComponent<Shell>();
thisShell.M_BombingArea = bombingArea;
thisShell.YouAreSpecal();//告诉这枚炮弹,它是特殊的
}
}