1.序章-家中 1)加入了后处理volume对象,添加了Bloom,轻微暗角与重新映射动态范围 2.序章-战场 1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整 2)(建议这个场景也加入爆炸声和屏幕震动,因为背景也有炮弹,现在太平静了) 3.第一关 1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整 2)修复了枪光的bug 4.第二关 1)加入了后处理volume对象,与一些色调色轮调整 2)加入了背景的炮火效果 3)加入了解决的两声枪响 5.在music effects文件夹里加入了不合适的音效的替代
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C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class BoomLight : MonoBehaviour
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{
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public GameObject m_light;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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Invoke("DesLight",0.1f);
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public void DesLight()
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{
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Destroy(m_light);
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}
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}
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