
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
36 lines
903 B
C#
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903 B
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Mine : MonoBehaviour
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{
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//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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//看看进来的是个啥
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switch(other.tag)
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{
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case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
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Debug.Log("玩家踩到地雷了");
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break;
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case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
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Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
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Destroy(other.gameObject);
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Destroy(gameObject);
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break;
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}
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}
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}
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