
场景【第二关】 *反向的事情先搁置,因为场景图片素材还没有替换 1.给巡逻敌人添上耳朵,实其能够监测到进入听觉范围内的物体。 2.使巡逻敌人能够分辨出投掷物,并记录听觉范围内的每一个投掷物。 周末有点摸鱼,我明天一定把第二关的游戏系统全部开完完。 加油吧,加油了吗?
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class MissileHeap : Interactive
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{
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//投掷物堆类,控制投掷。系统还十分不完善。
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//当投掷物被触发交互
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//1.通知玩家进入投掷状态
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FindObjectOfType<M_Player>().EnterThrowingState();
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//2.后续物理相关修改
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//
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}
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}
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