Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/AfterOpenDoorCG.cs
Roman 14816a8f30 任务:推进游戏的流程化
场景:【序章-家中】
1.创建脚本【Door】,用来编写门相关
2.创建CG【暂用-战友】
3.优化脚本【CG管理员】,使其可以自动寻找CG,不用再手动拖入
4.优化脚本【ACG】,使其可以应付没有结束事件的CG
5.创建多态【准备出发】
6.创建事件【当播完开门演出】
7.优化一个很重要的基类【一般可交互物体】,使其可以对付排布密集的可交互的情况

下班。至此,完成了序章的流程框架,还有很多细节需要后面扣。明天一定会开始搭建第一关,因为游戏系统之前已经写了大概,应该不会很困难。加油吧。🙏
2021-08-15 01:32:33 +08:00

19 lines
569 B
C#
Raw Blame History

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AfterOpenDoorCG : Event
{
//事件当开门的CG播完
public override void OnCall()
{
//找到信息记录者,改变演出名为【准备出发】,为呈现多态作准备
IndexRecoder indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
indexRecoder.ChangeStageName("准备出发");
//再次切换场景到【序章-家中】
SceneManager.LoadScene("序章-家中");
}
}