
*合并SAIPOVer 场景【序章-家中】 1.解决非对应多态和门互动报错的Bug 场景【第一关】 1.放上天空素材 2.放上投掷物的美术素材 3.目前投掷物不会旋转,写了方法让投出的石块随着速度的方向而旋转 4.修改了动画文件的链接方式,优化操作手感 5.放置了电火花粒子系统,适配到6处断裂 6.修改屎山代码,能够自己找到的子物体为什么要public? 7.现在似乎太难了,我降低了导弹的生成频率 8.完善修完第一个电话线后的事件,使特殊的导弹没有阴影 9.将投掷行为绑定到新骨骼 10.修改地形使其匹配电报线的凹凸 11.修复了删不掉落地后的投掷物的碰撞体的Bug 12.修改了抛物线材质使其更加显眼 13.添加投掷系统动画 14.使得地雷爆炸的时候会产生一个爆炸动画 15.修复了投掷点不跟随玩家骨骼移动的Bug
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class CallASpecialShell : Event
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{
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//修好第一个电话线后的事件,召唤一个特殊的炮弹摧毁石头
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[Tooltip("要召唤,得先有,对吧?拖进炮弹的预制体")]
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public GameObject shell;
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[Tooltip("召唤的炮弹需要知道自己属于哪个轰炸区,请拖入其轰炸区")]
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public BombingArea bombingArea;
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public override void OnCall()
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{
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//当事件触发,生成一个特殊的炮弹
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Shell thisShell = Instantiate(shell,new Vector3(17.64f,9.23999977f,0f),Quaternion.identity).
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GetComponent<Shell>();
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thisShell.M_BombingArea = bombingArea;
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thisShell.YouAreSpecal();//告诉这枚炮弹,它是特殊的
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}
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}
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