
*修复若干Bug 场景:【序章-家中】 1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。 2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。 3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】 场景【序章-战场】 4.完善【假电报机】逻辑 场景【序章-家中】 5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。 6.创建事件【完成回忆后对话之后】 7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。 *为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
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705 B
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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public class AfterRecollection : Event
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{
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//多态之一,序章-家中-已打码 需要的初始化代码
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public override void OnCall()
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{
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Debug.Log("进行多态初始化,此多态演出为“序章-家中-已打码”");
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//Vector3(18.8199997,0.0599999987,0)
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//Vector3(19.2399998,0.0599999987,0)
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//1.改变玩家的位置到父亲身边
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FindObjectOfType<M_Player>().transform.position = new Vector3(19.2399998f,0.0599999987f,0);
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//2.触发对话【回忆之后的对话】
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("回忆之后的对话");
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}
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}
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