Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/WhenTheCodeAndConversationAreCompleted.cs
Roman dc14472aa4 任务:推进游戏的流程化
*修复若干Bug
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当打完码且完成对话】,即切换场景之前需要做的事。
2.编写事件【当打完码且完成对话】的逻辑。
3.在打完码且完成对话后,向记录者发信,改变演出名为【序章-战场】

场景【序章-战场】
4.完善【假电报机】逻辑

场景【序章-家中】
5.创建对话【回忆之后的对话】,并填充内容。
6.创建事件【完成回忆后对话之后】
7.创建事件【多态:序章-家中-已打码】,并完成逻辑。

*为了调试方便,我把【序章-战场】中的电话线系统作了调整,现在不用修直接和假电报机交互就能进入下一个场景。(修了反而不能正常进入下一个场景)
2021-08-12 00:53:48 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class WhenTheCodeAndConversationAreCompleted : Event
{
// Start is called before the first frame update
//事件,当在序章中完成教学并且完成和父亲的第二段对话后
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
IndexRecoder indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
indexRecoder.ChangeStageName("序章-战场");
SceneManager.LoadScene("序章-战场");
}
}