
场景【第一关】 1.导入麒哥动画包9 2.替换动画【修复电话线中】 3.替换动画化【行走】【跑步】 4.在第一个地雷前面插入了第一个警示牌 5.适配了第一关的坑的上下点 6.在上下坑动画中如果玩家突然转向,会触发很迷的Bug。通过动画事件更改动画途中操作地图修复了这个Bug。 7.创建机枪手和机枪的AC 8.制作动画,机枪开枪 9.放置沙袋 10.安装了机枪手套件和动画,现在当玩家进入警戒区,会触发开火动画
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class MachineGunner : MonoBehaviour
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{
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//机枪手类,控制检测前方一片区域的敌人
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// Start is called before the first frame update
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private bool hasBeHit = false;//是否已被打中
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private Animator person;
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private Animator gun;//声明两个部件的动画组件
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void Start()
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{
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person = transform.Find("敌人").GetComponent<Animator>();
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gun = transform.Find("机枪").GetComponent<Animator>();//找到两个部件的动画组件
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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//触发器是敌人的前方监测区域,当玩家进入检测区域,机枪手进入射击状态,目前用变红表示
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void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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if(other.tag == "Player" && !hasBeHit)//同时需要满足未被击中这个条件
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{
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//GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red;
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//播放开火动画
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person.SetBool("IsFiring",true);
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gun.SetBool("IsFiring",true);
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}
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}
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//当玩家退出检测区域,停止射击状态,变为通常状态,现在用白色表示
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void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
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{
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if(other.tag == "Player")
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{
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//GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.white;
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//关闭开火动画
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person.SetBool("IsFiring",false);
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gun.SetBool("IsFiring",false);
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}
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}
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//碰撞体是机枪手自身的碰撞体,如果被投掷物砸中,则陷入昏迷状态,目前用绿色表示
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
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{
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if(other.gameObject.tag == "投掷物")
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{
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hasBeHit = true;//标记自身已被击中
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GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.green;
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}
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}
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}
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