SAIPO ca4294b0bf 1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
2021-08-14 07:43:34 +08:00

34 lines
858 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class VolumeController : MonoBehaviour
{
//屏幕后处理控制 霄酱写的
public VolumeProfile VolumeProfile;
private List<VolumeComponent> VolumeComponents;
public float Cycle;
public float rate;
private float origin;
private float update;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
VolumeComponents = VolumeProfile.components;
origin = VolumeComponents[0].parameters[1].GetValue<float>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
update = origin;
update = Cycle * Mathf.Sin(Time.fixedTime * Mathf.PI * rate) + origin;
VolumeComponents[0].parameters[1].SetValue(new FloatParameter(update));
}
}