Roman 9b7dbdf941 任务:搭建“序章-战场”的整体流程框架
1.创建可交互电报机这个逻辑物体
*.在所有脚本首行添加说明方便查看
2.编写假电报机类,因为这个电报机没有电报机功能,而是一个类似事件的物体。
3.使假电报机可以分清场景中电话线断裂和修复的情况,并对其做出不同反应。
4.没修完电报机的反馈等待策划,修完了的等待我明天编写场景的多态系统
5.均通过了程序简单测试,请各位尽快拉取寻找问题

下班,别摸了,兄弟们
2021-08-07 01:31:29 +08:00

30 lines
860 B
C#
Raw Blame History

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
更新日期2021.7.24 视差类
使用方式将类挂载到需要视差的背景上将主摄像机赋值给Cam调节视差率即可
注意 移动的背景一定要比不移动的面积大
*/
//视差类,霄酱写的🤔
public class Parallax : MonoBehaviour
{
public Transform Cam;//视差摄像机
public float moveRate;//视差率
private float startPoint;//起点,自动获取
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
startPoint = transform.position.x;//获取当前起点位置
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//每帧更新位置
transform.position = new Vector2(startPoint + Cam.position.x * moveRate, transform.position.y);
}
}