修改: 1.优化了一下背景枪火光,减小了虚的部分,目前用灯光来做只能做到这种效果,但是用贴图做会显得飘在上面一样。 2.更改了出字的音效,敲击键盘的声音 3.已经渲染好了新的第二段cg,加入了淡入淡出效果 4.修改了第一关的漂浮烟雾,使其...更加顺眼 5.更改了撕纸的音效 建议: 1.序章的多态似乎有些问题,过完序章战场后还是第一个状态的家里 2.被石头吸引的音效建议在语音之前加上一声 嗯? 可能会顺滑一些 3.在玩家还没修好电话线时与电报机交互,建议加入对话 “电报机没有反应,还有没有修好的地方吧。”
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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public class AFakeMachine : Interactive
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{
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// Start is called before the first frame update
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//一个假的电报机类,因为“序章-战场”中的电报机不需要实际打码功能,为了方便我这里单独写一些代码
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//继承可交互物体基类
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public AudioSource onAudio;
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[Tooltip("拖入黑幕游戏物体")]
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public GameObject blackUI;
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//当这个假的电报机被唤醒
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//1.检查总线
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AllLinesInfo info = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
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if(info.AreYouOK())
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{
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//若所有线路OK
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//转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态
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IndexRecoder indexRecoder = FindObjectOfType<IndexRecoder>();
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indexRecoder.ChangeStageName("序章-家中-已打码");
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onAudio.Play();
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blackUI.SetActive(true);
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Invoke("loadSceneHome",indexRecoder.blackUITime);
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}
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else
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{
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//若还没OK,之后等策划编写新的内容
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Debug.Log("还有线路没有联通");
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}
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}
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void loadSceneHome()
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{
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SceneManager.LoadScene("序章-家中");
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}
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}
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