修改: 1.优化了一下背景枪火光,减小了虚的部分,目前用灯光来做只能做到这种效果,但是用贴图做会显得飘在上面一样。 2.更改了出字的音效,敲击键盘的声音 3.已经渲染好了新的第二段cg,加入了淡入淡出效果 4.修改了第一关的漂浮烟雾,使其...更加顺眼 5.更改了撕纸的音效 建议: 1.序章的多态似乎有些问题,过完序章战场后还是第一个状态的家里 2.被石头吸引的音效建议在语音之前加上一声 嗯? 可能会顺滑一些 3.在玩家还没修好电话线时与电报机交互,建议加入对话 “电报机没有反应,还有没有修好的地方吧。”
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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using UnityEngine.InputSystem;
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public class Door : Interactive
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{
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//可交互对象:门的控制类
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[Tooltip("拖入黑幕")]
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public GameObject blackUI;
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public override void OnCall()
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{
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//在开门演出的多态,当门被唤醒,显示CG
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if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "开门演出")
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{
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CGAdministrator administrator = FindObjectOfType<CGAdministrator>();
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administrator.CallACG("暂用-战友");
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}
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//如果是在准备出发这一幕被唤醒,则检查是否捡起背包
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if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "准备出发")
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{
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if(FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包").gameObject.activeSelf)//如果已经捡起背包
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{
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// //加载第一关场景
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// SceneManager.LoadScene("第一关");
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blackUI.SetActive(true);
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Invoke("LoadScenen",FindObjectOfType<IndexRecoder>().blackUITime);
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}
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else
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{
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//弹出对话,要先拿包
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("先拿包吧");
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FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
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}
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}
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}
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private void LoadScenen()
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{
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SceneManager.LoadScene("第一关");
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}
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}
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