Warcorrespondents/Assets/Scripts/Event/WhenFinishFathersCode.cs
Roman 731c080a0c 1.完成序章的流程化
a.新建场景:“各种系统测试与陈列”,用来保存、测试和开发游戏的各种系统。
  b.修改场景“序章-家中”,使其变为可以游玩的流程化状态
    1.删除此场景不需要的游戏物体
    2.调整相机的可移动范围
    3.修改了“地面”的碰撞盒至合理
    4.修改了“水缸”的碰撞盒至合理
    5.修改了“电报机”的碰撞盒至合理
    6.给“远处”添加了视差运动组件
  c.添加对话“当完成父亲的电码后”
  d.完成对话“当完成父亲的电码后”后,载入战场场景
2021-07-26 00:59:03 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
public class WhenFinishFathersCode : Event
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
Flowchart.BroadcastFungusMessage("玩家打完了父亲教的电码");
//Debug.Log("打完了,执行下一步的代码请写这里");
}
}