2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
20 lines
704 B
C#
20 lines
704 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using Fungus;
|
|
|
|
public class AfterRecollection : Event
|
|
{
|
|
//多态之一,序章-家中-已打码 需要的初始化代码
|
|
public override void OnCall()
|
|
{
|
|
Debug.Log("进行多态初始化,此多态演出为“序章-家中-已打码”");
|
|
//Vector3(18.8199997,0.0599999987,0)
|
|
//Vector3(19.2399998,0.0599999987,0)
|
|
//1.改变玩家的位置到父亲身边
|
|
FindObjectOfType<M_Player>().transform.position = new Vector3(9.30000019f,0.936617672f,0);
|
|
//2.触发对话【回忆之后的对话】
|
|
Flowchart.BroadcastFungusMessage("回忆之后的对话");
|
|
}
|
|
}
|