Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/AfterRecollection.cs
SAIPO ca4294b0bf 1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
2021-08-14 07:43:34 +08:00

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704 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
public class AfterRecollection : Event
{
//多态之一,序章-家中-已打码 需要的初始化代码
public override void OnCall()
{
Debug.Log("进行多态初始化,此多态演出为“序章-家中-已打码”");
//Vector3(18.8199997,0.0599999987,0)
//Vector3(19.2399998,0.0599999987,0)
//1.改变玩家的位置到父亲身边
FindObjectOfType<M_Player>().transform.position = new Vector3(9.30000019f,0.936617672f,0);
//2.触发对话【回忆之后的对话】
Flowchart.BroadcastFungusMessage("回忆之后的对话");
}
}