Warcorrespondents/Assets/Scripts/事件/WhenFinishFathersCode.cs
SAIPO ca4294b0bf 1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
2021-08-14 07:43:34 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
public class WhenFinishFathersCode : Event
{
// Start is called before the first frame update
//具体事件:当玩家打完了父亲教的电码
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
Flowchart.BroadcastFungusMessage("玩家打完了父亲教的电码");
//Debug.Log("打完了,执行下一步的代码请写这里");
}
}