2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
39 lines
1.1 KiB
C#
39 lines
1.1 KiB
C#
using System.Collections;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
public class AFakeMachine : Interactive
|
||
{
|
||
// Start is called before the first frame update
|
||
//一个假的电报机类,因为“序章-战场”中的电报机不需要实际打码功能,为了方便我这里单独写一些代码
|
||
//继承可交互物体基类
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Update is called once per frame
|
||
void Update()
|
||
{
|
||
|
||
}
|
||
|
||
public override void OnCall()
|
||
{
|
||
//当这个假的电报机被唤醒
|
||
//1.检查总线
|
||
AllLinesInfo info = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
|
||
if(info.AreYouOK())
|
||
{
|
||
//若所有线路OK
|
||
//转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态
|
||
Debug.Log("转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
//若还没OK,之后等策划编写新的内容
|
||
Debug.Log("还有线路没有联通");
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|