SAIPO ca4294b0bf 1.完善了对话内容,使对话内容更加口语化和方言化。
2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关)
 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象
 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关
 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行
3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能
4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
2021-08-14 07:43:34 +08:00

39 lines
1.1 KiB
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AFakeMachine : Interactive
{
// Start is called before the first frame update
//一个假的电报机类,因为“序章-战场”中的电报机不需要实际打码功能,为了方便我这里单独写一些代码
//继承可交互物体基类
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public override void OnCall()
{
//当这个假的电报机被唤醒
//1.检查总线
AllLinesInfo info = FindObjectOfType<AllLinesInfo>();
if(info.AreYouOK())
{
//若所有线路OK
//转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态
Debug.Log("转到场景“序章-家中”,给记录员发信息,让“序章-家中”表现为正确状态");
}
else
{
//若还没OK之后等策划编写新的内容
Debug.Log("还有线路没有联通");
}
}
}