2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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public class Father : NormalInvestableItems
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{
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// Start is called before the first frame update
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//父亲类,控制父亲作为可对话对象那会儿的父亲
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//Debug.Log("我触发了和父亲的对话");
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("与父亲对话");
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}
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public void OnTalkToSonEnd()
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{
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//Debug.Log("对话结束,打开电报机页面");
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m_interface.SetActive(true);
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M_Player player = FindObjectOfType<M_Player>();
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player.catched = m_interface.GetComponent<Machine>();
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m_interface.GetComponent<Machine>().OnCall();
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}
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}
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