2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Mine : MonoBehaviour
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{
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//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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//看看进来的是个啥
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switch(other.tag)
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{
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case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
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Debug.Log("玩家踩到地雷了");
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break;
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case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
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Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
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Destroy(other.gameObject);
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Destroy(gameObject);
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break;
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}
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}
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}
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