2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Missile : Interactive
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{
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//投掷物类,控制投掷。系统还十分不完善。
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public override void OnCall()
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{
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//当投掷物被触发交互
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//1.通知玩家进入投掷状态
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FindObjectOfType<M_Player>().EnterThrowingState();
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//2.后续物理相关修改
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//
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}
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}
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