2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
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C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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//写一个类,代表一个CG,里面保存CG需要的内容
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public class ACG : MonoBehaviour
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{
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[Tooltip("名字,同时也是唯一调用标识,别吐槽我用中文,这里是中国")]
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public string CGName;
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[Tooltip("这个CG要显示的东西,据说视频也可以?")]
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public Texture texture;
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[Tooltip("这个CG要显示多长时间")]
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public float time;
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[Tooltip("CG播放结束时要触发什么事件?")]
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public Event onEnded;
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public void OnEnded(){onEnded.OnCall();}//触发结束事件,不同CG事件不一样,所以用public自己拖
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}
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