2.添加了Shader的框架(与屏幕后特效相关) 1)加入了LightController的代码文件,主要控制烛光等灯光的空气扰动现象 2)加入了VolumeController的代码文件,主要与屏幕后特效的控制变量相关 3)在场景中加入了Volume的对象,控制屏幕后特效Shader的运行 3.挪动了场景中煤油灯的位置,并且为煤油灯添加了会产生空气扰动使光范围发生变化的功能 4.为测试场景中的镜子添加了临时提示光边Shader
11 lines
285 B
Plaintext
11 lines
285 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: efd32e3e59392b742b7aba2ff3c73b41
|
|
ScriptedImporter:
|
|
internalIDToNameTable: []
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 2
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|
|
script: {fileID: 11500000, guid: 625f186215c104763be7675aa2d941aa, type: 3}
|