Roman ce6e84737c 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.更改第二关敌人的音效特性,修复无论何时都能听见敌人脚步声的问题
2.接纳建议,更换第一关父亲离家CG为新
3.给各场景衔接处加上黑屏转场,包括以下几处
(*:序章-家中 --> 序章-战场 间
(*:序章-战场 --> 序章-家中 间
(*:序章-家中 --> 第一关 间
(*:第一关 --> 第二关 间
4.实装建议,给碉堡的发令员添加音效
(*:做是做完了,但是感觉上非常奇怪,建议修改
5.实装建议,增加电报机撕页音效
(*:补上了第一关处的音效适配
6.实装建议,添加打开电报机界面的音效
(*:补上了第一关处的音效适配
7.减小了机枪音效的音量,现在太吵了
8.实装建议,加上碉堡处的挡板被击动画
(*:制作AC“挡板”
(*:制作AM“挡板受击”
(*:实装受击动画
9.实装建议,加上敌人被声音吸引后的音效(霓虹语)
(*:系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
10.给序章战场的修电话UI换上新的素材
11.调整两段CG的淡出效果

(*:建议考虑玩家回去查看牺牲的老兵的可能性
(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:建议优化一下第二关的背景枪火光,现在太虚了,没有什么实际感
(*:建议开始寻找BGM,希望能找到有主旋律的一整套,试着从电影原声找合适的吧
(*:建议更换对话系统的出字音效,用FunGus的组太多了,这个音效既视感极强,建议修改
(*:建议增加当玩家还没修完电话线就跟电报机互动时的反馈
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:撕纸的音效太短了,和动画匹配不上,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了
(*:第二段CG,建议渲染好淡出效果,不然会出一些问题…………
2021-09-11 02:04:32 +08:00

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C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Door : Interactive
{
//可交互对象:门的控制类
[Tooltip("拖入黑幕")]
public GameObject blackUI;
public override void OnCall()
{
//在开门演出的多态当门被唤醒显示CG
if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "开门演出")
{
CGAdministrator administrator = FindObjectOfType<CGAdministrator>();
administrator.CallACG("暂用-战友");
}
//如果是在准备出发这一幕被唤醒,则检查是否捡起背包
if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "准备出发")
{
if(FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包").gameObject.activeSelf)//如果已经捡起背包
{
// //加载第一关场景
// SceneManager.LoadScene("第一关");
blackUI.SetActive(true);
Invoke("LoadScenen",FindObjectOfType<IndexRecoder>().blackUITime);
}
else
{
//弹出对话,要先拿包
Flowchart.BroadcastFungusMessage("先拿包吧");
FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
}
}
}
private void LoadScenen()
{
SceneManager.LoadScene("第一关");
}
}