
场景:【序章-家中】
1.创建游戏物体【多态管理员】
*:修改脚本文件夹名称至中文
*:修复若干Bug
2.创建脚本【PolymorphicAdministrator】
3.编写【PolymorphicAdministrator】的基本逻辑
4.为数值记录者添加变量【stageName】,用来识作为多态的识别标志
5.完成了多态系统,现在同一个场景可以根据目前的【演出名】进行不同的初始化以节省空间。
后续的流程化明天继续开发,下班
加油吧🙏
28 lines
587 B
C#
28 lines
587 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class Missile : Interactive
|
|
{
|
|
//投掷物类,控制投掷。系统还十分不完善。
|
|
// Start is called before the first frame update
|
|
void Start()
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// Update is called once per frame
|
|
void Update()
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
public override void OnCall()
|
|
{
|
|
//当投掷物被触发交互
|
|
//1.通知玩家进入投掷状态
|
|
FindObjectOfType<M_Player>().EnterThrowingState();
|
|
//2.后续物理相关修改
|
|
//
|
|
}
|
|
}
|