
场景:【序章-家中】
1.创建事件【当完成回忆后的对话后】。
2.填充z新事件逻辑。
3.创建UI【CG管理员】
4.创建CG管理员脚本并编辑内容
5.完成CG系统
下班,加油吧。🙏明天一定开始做第一关的内容了,应该不难,系统基本都写了个雏形。
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516 B
C#
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516 B
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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//写一个类,代表一个CG,里面保存CG需要的内容
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public class ACG : MonoBehaviour
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{
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[Tooltip("名字,同时也是唯一调用标识,别吐槽我用中文,这里是中国")]
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public string CGName;
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[Tooltip("这个CG要显示的东西,据说视频也可以?")]
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public Texture texture;
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[Tooltip("这个CG要显示多长时间")]
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public float time;
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}
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